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Presentaciones
 
  Antevasin

Lunes 16 de mayo - 17.30 hs

 

 

Resúmenes de las ponencias

Dr. Laurence Bender: "La colaboración artística-tecnológica: una reflexión personal"

La colaboración entre artistas y personas provenientes del ámbito tecnológico y científico tiene una larga tradición en el arte contemporáneo. Más allá de las herramientas, los materiales y las metáforas que la tecnología y la ciencia ofrece al artista, creo que el cruce interpersonal de formas de trabajo, de saberes y de experiencias ha dado lugar a una práctica con características propias ¿Cuáles son las modalidades, en mi experiencia, de la colaboración artística-tecnológica? ¿Cómo ha impactado el desarrollo de las nuevas tecnologías y el acceso cada vez más amplio a las mismas? ¿Cuál es el futuro de este tipo de colaboraciones?

Lic. Miguel Grassi: "Arte, Ciencia y Tecnología. La devolución de los Artista"

Mucho se suele hablar del uso de las nuevas tecnologías por parte de los artistas. Se discute si las mismas son meras herramientas, si se las toma para reinterpretarlas, subvertirlas o criticarlas, si son o deben ser- método u objeto del discurso y otras cuestiones similares. Poco se ha dicho, en cambio, del recorrido en sentido contrario, es decir del aporte que el artista hace, cada vez más, a las ciencias duras, al diseño y a la producción  industrial y de cómo los equipos interdisciplinarios de investigación integran artistas en busca de una mirada fresca de los viejos problemas.

Dr. Claudio F. Guerri: "Arte, Lenguajes Gráficos y Tecnología Digital"

Por lo menos en el ámbito académico, el "Arte" debe poder ser dicho, explicado y pensado desde los diferentes lenguajes disponibles en una cultura y un tiempo determinados. Sin embargo, lejos de ser una herramienta objetiva, los lenguajes verbales y gráficos son sistemas ideológicos de visión sesgada y construcción parcial del mundo. En la exposición se hará énfasis en la capacidad diferencial descriptiva de los lenguajes gráficos tradicionales: la Perspectiva y el Monge, y se mostrará, mediante el uso del nuevo Lenguaje Gráfico TDE, cómo pueden aparecer otras significaciones a partir de disponer de una herramienta diferencial de lectura e interpretación. A su vez se podrá verificar la influencia en la concepción conceptual y las ventajas operativas que un software gráfico especializado y experto aporta en el análisis de obras de arte y de diseño en general.

Dr. Pablo Jacovkis: "Herramientas, Arte y Sociedad"

Las nuevas tecnologías (y la ciencia en la cual las nuevas tecnologías están basadas) influyen a mi juicio de por lo menos dos maneras distintas en el arte. Por un lado, como herramientas de trabajo formidables, cuando, por ejemplo, un gran intérprete musical puede discutir (o ensayar) con colegas, o dar clases, a través de videoconferencias de (necesaria) gran calidad técnica. Espectacular y útil como es esta posibilidad, representa, por otro lado, y sin que esto signifique ninguna desvalorización, lo mismo que en otra época significó para un intérprete poder ensayar a solas un concierto con un disco que tiene grabada la orquesta sin el instrumento solista que ejecuta dicho intérprete. Por otro lado, como nuevas alternativas artísticas: desde los conocidos gráficos por computadora de ecuaciones que representan fractales o caos (y que plantean inmediatamente la pregunta de por qué consideramos hermosos estos gráficos, o sea cuán asociado está el concepto de belleza a simetrías, autosemejanzas, etc.) hasta interesantísimas propuestas de arte electrónico. Y en este último caso, lo que se plantea adicionalmente es cuán culturalmente preparada está la sociedad (y qué sociedad) para aceptar y coleccionar (en el sentido tradicional) obras de arte de estas características no tradicionales.

Ing. Jorge Petrosino: "Investigación en Tecnología y Arte"

Un punto de vista, algo ingenuo, establece que la ciencia busca conocer lo que existe y que la tecnología tiene por finalidad crear lo que no existe. Esta perspectiva lleva a la idea de que la tecnología es solamente ciencia aplicada con fines prácticos. El sentido del término investigación está claramente asentado en la ciencia, pero la investigación en tecnología y en arte sigue siendo objeto de debate. ¿Es la "investigación aplicada" el único tipo de investigación posible allí? ¿Debe considerarse a la investigación en tecnología como aplicación de descubrimientos científicos con un sentido práctio y a la investigación en arte como aplicación de logros tecnológicos con fines estéticos?

Ing. Guillermo Adrián Winnicki: "Tecnología y Arte. Una oportunidad para los Ingenieros"

En un mundo atravesado por las nuevas tecnologías se plantean nuevas relaciones entre los ingenieros y los artistas. Sin embargo parecería haber una brecha en este vínculo. ¿Cómo zanjar esta dicotomía? ¿Qué experiencias de acercamiento se han desarrollado y se proponen para acercar a estas disciplinas? En nuestro país es fundamental el rol del Estado para llevar adelante políticas activas que estimulen esta relación en pos de generar proyectos creativos sustentables.

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