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LUCAS
BAMBOZZI
Mobile Crash, 2009
Instalación interactiva.
Video proyección multicanal. 4
pantallas.
Desarrollo tecnológico: Ricardo
Palmieri
Este
proyecto comprende una instalación, en donde 4
proyecciones formadas por la sucesión
de pequeños loops audiovisuales
sobre las paredes de la sala, envuelven
y generan un ambiente sonoro y visualmente
imersivo.
La alternancia entre los loops almacenados
en los celulares, produce diálogos
y encadenamientos visuales distintos,
bien como puede ofrecer la posibilidad
de creaciones rítmicas prácticamente
infinitas, que puedan ser modificadas
por parte de uno o más visitantes
al mismo tiempo.
A
través de
un “player” desarrollado
especialmente para esta obra y aprovechando
la tecnología del teléfono
celular Nokia N96, como su capacidad
de enviar señal de video en
modo pantalla completa directamente
de su conexión analógica,
las interacciones resultan posibles
de realizar de manera más simple.
El público a su vez podrá interactuar
con la obra, a través de las
interacciones físicas captadas
por sensores instalados en la sala.
Las imágenes que se proyectan,
consisten en secuencias que registran
la destrucción sistemática
y a través de un martillo, de
una serie de productos tecnológicos,
los cuales la mayoría de ellos
ya resultan obsoletos o empezando a
serlo. Entre ellos se encuentran: cartuchos
de impresora, celulares usados, teclados
de computadora, cintas de VHS, lámparas,
disquetes (floopy disks) y otros.
Son cerca de 60 secuencias de video
con duración entre 2 a 6 segundos
que se repiten de forma automatizada
o partir de la interacción física
del público. |
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LEA
VAN STEEN & RAQUEL KOGAN.
Ponte [Puente], 2008
Vídeo instalación interactiva
site-specific
Proyección de vídeo reflejada
sobre vidrio preparado. Ponte
son lugares de pasaje, los puntos
entre aquí (donde
quiera que sea) y allá (donde
se quiera estar). Este proyecto de
Lea Van Steen & Raquel Kogan,
opera en este flujo, a través
de imágenes que desbordan
por medio de proyecciones y refracciones
en un espacio difuso. En esta obra,
las sombras cinemáticas suspendidas,
se desbordan en sus propios reflejos;
el movimiento que multiplica el espacio
físico, traspasa más
allá de su límite evidente.
Tal vez la palabra pantalla no sea
lo suficientemente precisa para describir
esta superficie fluctuante que remite
a las fantasmagorías mágicas.
Ponte entrelaza quién ve y
lo que se ve. Es necesario que existan
cuerpos en movimiento delante de
las imágenes, para que ellas
a su vez devuelvan sus movimientos
a nuestros ojos.
El juego entre polaridades (presente
y ausente; claro y oscuro; luz y
sombra) son los disparadores del
nexo que entreteje este puente. Que
bien podría ser un puente
que una lo interior con lo exterior,
para qué imágenes que
se proyectan más allá del
ambiente, al mismo tiempo bucean
en dirección a una visión
interna (de la memoria, de la invención).
Es en definitiva, una interfase heterogénea
que coloca en red elementos que de
otra forma permanecerían distantes.
De esta manera esquemática,
es posible decir que hay dos entendimientos
de las imágenes.
La imagen que es ilusión,
lenguaje que construye fábulas
con colores, texturas, líneas,
formas, líneas. La imagen
que es calcada, doble que transfiere
el mundo para un espacio de geometría,
punto de fuga y proporciones.
El puente construido por estos artistas,
entre dentro, fuera, luz, sombra,
cuerpo y vacío, también
es acoplamiento que incorpora estas
dos imágenes.
Realismo onírico (o ilusión
menos simulacro?) en que seres sin
espesura surgen y desaparecen como
si fueran memorias de un futuro desconocido,
latente. |
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GISELLE
BEIGUELMAN & MAURICIO FLEURY
Suite 4 Mobile Tags, 2009
Instalación interactiva
QR-Codes activados por teléfonos
celulares de ejecución de audio
en tiempo real.
Es
un proyecto basado en la tecnología QR-CODE (Quick
Response Code) que propone un ejercicio
de composición musical colectivo,
repentino y anónimo, en sintonía
con la cultura de movilidad y su
complemento mas evidente como: sharing.
Esta obra interactiva comprende un
conjunto de 8 celulares mobile tags
que llevan 8 números telefónicos.
Cada uno de esos números es
alimentado por un sample que explora
la interfase entre el ring.tone personalizado
y su salida en el espacio público.
El espectador, ahora transformado
en modulador, mira su celular, o
los disponibles para el público
y los displays que contienen la cifra
codificada en QR-Code a un aparato
relacionado. Al apuntar el celular
con el display, los espectadores
convertidos en moduladores disparan
un sample. El resultado es una cacofonía
repentina saltando de hi a low tech,
a la portabilidad, a la confusión
entre público y privado, la
música y el ruido.
Mobile
Tagging es un fenómeno directamente relacionado
y popularizado de telefonía
móvil. Se trata de una práctica
escrita destinada a la lectura que
se realiza en tránsito. Basada
en un código de barras bidimensional –QR-Code,
Quick Response Code, es interpretada
por cualquier cámara de celular,
inclusive VGA, ya que la cámara
es utilizada como un pequeño
escáner, a partir de un escáner
que está instalado en el aparato.
¿Cómo
funciona?
Apunte con la cámara de su
celular a un código 2D, y
automáticamente se conectará a
Internet para mostrarle contenido
e interactuar con usted.
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RACHEL
ROSALEN & RAFAEL MARCHETTI.
Territórios Complexos BA [Territorios
Complejos BA], 2008
Instalación interactiva
Ambiente audiovisual con espejos, sensible
al movimiento del público, y
sonido transmitido desde la calle a
sala de exhibición vía
Internet.
Con el apoyo del
San Pablo por SESC – Brasil.. 
Los procesos de acercamiento
a estas cartografías se realizan a través
de medios electrónicos, tomando
como base el mapeo, recolección
y análisis de información
a partir de dispositivos de mediación
e indexación; generando bases
de datos para la construcción
de sistemas complejos de visualización
en función a las necesidades
estratégicas de lectura y administración
de flujos, teniendo resultados a niveles
globales y locales.
Por
estas situaciones las ciudades
están confrontadas
a repensar el concepto de lo “local”,
tomando como parámetro múltiples
variables influenciadas por los sistemas
tanto sociales, económicos,
políticos y medio-ambientales.
A nivel global se crean así sistemas
de nexos de interacción entre
la información y la interpretación
de estas investigaciones de forma
sistemática y progresiva.
Frente a esta nueva realidad, las
tecnologías de la información
se ven transformadas en una de la
bases para el desarrollo social,
cultural y económico a nivel
mundial. El desarrollo de la tecnología
de sistemas de investigación
científica aplicada, están
basadas en la construcción
de maquinarias que utilizan métodos
de captura de información
para la visualización de datos.
El
desarrollo de esta instalación site-specific
para nuevas coordenadas geográficas,
implica una reorganización
del material propuesto. Para esta
nueva propuesta de implementación
en el Espacio Fundación Telefónica
(34°59’s 58°38’w)
se necesitará la construcción
de un espacio que recibirá datos
de sonido de la Avenida Paulista
(segundo centro económico
de la ciudad de San Pablo), en tiempo
real; manteniéndose así una
relación concreta, directa
y dinámica con las situaciones
urbanas en torno de la Paulista.
Para esto, este proyecto propone
la creación de un espacio
de dislocación para que San
Pablo ingrese a Buenos Aires.
En una sala oscura, las proyecciones
reflejadas, intercaladas y multiplicadas
en paredes de espejos, cierran el
espacio expositivo. Las proyecciones
son creadas dinámicamente
a partir del flujo de personas que
transitan por el interior del espacio,
a través de transmisiones
en tiempo real del sonido de la Avenida
Paulista.
Esta obra pretende abrir la discusión
sobre los medios utilizados para
la GEO-localización y seguimiento
satelital, cuestionando el uso y
el modo de ver estas herramientas. |
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NACHO
DURAN
4mobiles, 2008
Instalación Mobile
Celulares sincronizados para exhibir
el video en multipantallas.
Para
esta obra el artista realizó grabaciones
a través de la tecnología
de telefonía móvil,
de un viaje por la región
de Madre de Dios (Perú), donde
muestra las influencias de la colonización,
de los cambios climáticos
y de la globalización sobre
los nativos.
Los paisajes sonoros y visuales,
captados a través de varios
medios de transporte que recorren
el área de transición
entre la cordillera de los Andes
a la selva amazónica, fueron
reconstruidos, sincronizando el audio
(cuadrofónico) y las imágenes
en loop para formar un conjunto a
ser activado por cuatro celulares
al mismo tiempo.
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